스케줄러(SLURM)를 통한 작업 실행
Neuron 시스템의 작업 스케쥴러는 SLURM을 사용한다. 이 장에서는 SLURM을 통해 작업 제출하는 방법 및 관련 명령어들을 소개한다. SLURM에 작업 제출을 위한 작업 스크립트 작성법은 [별첨1]과 작업스크립트 파일 작성 예시를 참고하도록 한다.
※ 사용자 작업은 /scratch/$USER 에서만 제출 가능.
가. 큐 구성
wall clock time 시간: 2일 (48시간)
모든 큐(파티션)에서 작업 할당은 공유 노드 정책(하나의 노드에 복수개 작업 동시 수행 가능)이 적용된다.(22.03.17. 이후) : 자원 활용의 효율성을 위해 기존 배타적 노드 정책에서 공유 노드 정책으로 변경됨
작업 큐(파티션)
일반사용자가 사용할 수 있는 파티션은 jupyter, cas_v100nv_8, cas_v100nv_4, cas_v100_4, cas_v100_2, amd_a100nv_8, skl, bigmem 으로 구성되어 있다. (sinfo 명령으로 노드 수, 최대 작업 실행 시간, 노드 리스트 확인 가능)
작업제출개수제한
사용자별 최대 제출 작업 개수 : 초과하여 작업을 제출한 경우 제출 시점에 에러 발생한다.
사용자별 최대 실행 작업 개수 : 초과하여 작업을 제출한 경우 이전 작업이 끝날 때까지 기다린다.
리소스점유제한
작업별 최대 노드 점유 개수 : 초과하여 작업을 제출한 경우 작업이 실행되지 않는다. 사용자의 실행 중인 여러 작업이 한 시점에 점유하고 있는 노드 개수와는 무관하다.
사용자별 최대 GPU 점유 개수 : 사용자별 총 GPU 점유 개수를 제한하는 설정으로 초과하는 경우 이전 작업이 끝날 때까지 기다린다. 사용자의 실행 중인 여러 작업이 한 시점에 점유하고 있는 GPU 개수를 제한한다.
※ 노드 구성/파티션은 시스템 사용량에 따라 시스템 운영 중에 조정될 수 있음.
나. 작업 제출 및 모니터링
1. 기본명령어 요약
※ sinfo --help 명령어를 이용하여 sinfo의 옵션을 확인하실 수 있습니다.
※ Neuron 시스템 사용자 편익 증대를 위한 자료 수집의 목적으로, 아래와 같이 SBATCH 옵션을 통한 사용 프로그램 정보 작성을 의무화한다. 즉, 사용하는 어플리케이션에 맞게 SBATCH의 --comment 옵션을 아래 표를 참조하여 반드시 기입한 후 작업을 제출해야 한다.
※ 딥러닝 또는 기계학습을 위한 application을 사용하시는 경우 tensorflow, caffe, R, pytorch 등으로 구체적으로 명시해주시기 바랍니다.
※ 어플리케이션 구분을 추가는 주기적으로 수집된 사용자 요구에 맞추어 진행됩니다. 추가를 원하시면 consult@ksc.re.kr로 해당 어플리케이션에 대한 추가 요청을 해주시기 바랍니다.
[Application 별 SBATCH 옵션 이름표]
2. 배치 작업 제출
sbatch 명령을 이용하여 “sbatch {스크립트 파일}” 과 같이 작업을 제출 한다.
작업 진행 확인 할당 받은 노드에 접속하여 작업 진행 여부를 확인할 수 있다.
1) squeue 명령어로 진행 중인 작업이 할당된 노드명(NODELIST)을 확인
2) ssh 명령을 이용하여 해당 노드에 접속
3) 계산노드에 진입하여 top 또는 nvidia-smi 명령어를 이용하여 작업 진행 여부 조회 가능
※ 2초 간격으로 GPU 사용률을 모니터링하는 예제
작업 스크립트 파일 작성 예시
SLURM에서 배치 작업을 수행하기 위해서는 SLURM 키워드들을 사용하여 작업 스크립트 파일을 작성해야 한다.
※ ‘[별첨1] 작업스크립트 파일 주요 키워드’를 참조
※ 기계학습 프레임워크 Conda 활용은 KISTI 슈퍼컴퓨팅 블로그 (http://blog.ksc.re.kr/127) 참조
SLURM 키워드
뉴론 공유 노드 정책에서 메모리 할당량 설정 뉴론 시스템 자원 활용의 효율성 및 사용자의 안정적인 작업 수행을 위하여 아래와 같이 메모리 할당량을 자동 조절
※ '--exclusive 옵션 사용시에 단일 노드 메모리 가용량의 95%가 작업에 할당되며, 노드를 전용으로 사용할 수 있음. 단, 전용으로 사용가능한 노드가 확보a될 때까지 대기 시간이 길어질 수 있음.
뉴론 공유 노드 정책에서 GPU 당 CPU core 할당 개수 설정 GPU 어플리케이션의 안정적인 수행을 위해 노드당 CPU core 개수를 GPU에 비례하여 아래와 같이 기본 할당 (메모리 용량도 자동으로 설정, 참조: 뉴론 공유 노드 정책에서 메모리 할당량 설정)
※ 메모리 요구량 추가로 필요한 경우 기본 할당된 cpus-per-gpu 수 보다 크게 자원을 요청하여 메모리 할당량을 확보할 수 있음.
CPU Serial 프로그램
※ 1노드 점유, 순차 사용 예제
CPU OpenMP 프로그램
※ 1노드 점유, 노드 당 10스레드 사용 예제
CPU MPI 프로그램
※ 2노드 점유, 노드 당 4 프로세스(총 8 MPI 프로세스) 사용 예제
CPU Hybrid (OpenMP+MPI) 프로그램
※ 1노드 점유, 노드 당 2 프로세스, 프로세스 당 10 스레드(총 2 MPI 프로세스, 20 OpenMP 스레드) 사용 예제
GPU Serial 프로그램
※ 1노드 점유, 순차 사용 예제
GPU OpenMP 프로그램
※ 1노드 점유, 노드 당 10스레드 2GPU 사용 예제
GPU MPI 프로그램
※ 2노드 점유, 노드 당 4 프로세스(총 8 MPI 프로세스), 노드당 2GPU 사용 예제
GPU MPI 프로그램 - 1 node의 모든 CPU를 점유하는 실행예제
※ cas_v100_4 1개 노드 모든 core 점유, 2GPU 사용 예제
GPU MPI 프로그램 - 1 node CPU의 절반만 점유하는 실행 예제
※ cas_v100nv_8 1개 노드의 절반 core 점유, 4 GPU 사용 예제
※ 파티션별 총 core 수는 스케줄러(SLURM)를 통한 작업 실행 > 가. 큐 구성 > Total CPU core 수 참고
많은 메모리 할당이 필요한 프로그램 실행 예제
※ 프로그램 실행에 사용할 core 수는 적으나, 메모리 사용량이 큰 경우 노드당 수행될 프로세스 수로 메모리 할당량을 조절하여 프로그램 실행하는 예제
※'--mem' (노드 당 메모리 할당) 옵션은 사용 불가함. 노드 당 수행될 프로세스 수(ntasks-per-node)와 프로세스 당 할당될 cpu core 수(cpus-per-task)를 입력하면 아래 수식에 따라 메모리 할당량이 자동 계산됨(memory-per-node = ntasks-per-node * cpus-per-task * (단일 노드 메모리 가용량의 95% / 단일 노드 총 core 수)
※'--exclusive 옵션 사용시에 단일 노드 메모리 가용량의 95%가 작업에 할당되며, 노드를 전용으로 사용할 수 있음, 단 전용으로 사용가능한 노드가 확보될 때까지 대기 시간이 길어질 수 있음.
3. 인터렉티브 작업 제출
자원 할당 cas_v100_4 파티션의 gpu 2노드(각각 2core, 2gpu)를 interactive 용도로 사용
※ 인터렉티브 작업의 walltime은 8시간으로 고정됨
작업 실행
진입한 노드에서 나가기 또는 자원 할당 취소
커맨드를 통한 작업 삭제
※ Job ID는 squeue 명령으로 확인 가능
4. 작업 모니터링
파티션 상태 조회 sinfo 명령을 이용하여 조회
※ 노드 구성은 시스템 부하에 따라 시스템 운영 중 조정될 수 있음.
PARTITION : 현재 SLURM에서 설정된 파티션명.
AVAIL : 파티션의 상태 (up or down)
TIMELIMIT : wall clock time
NODES : 노드 수
STATE : 노드의 상태 (alloc-자원사용중/Idle-사용가능)
NODELIST : 노드 리스트
노드별 상세 정보 sinfo 명령 뒤에 "-Nel" 옵션을 사용하면 상세 조회가 가능하다.
작업 상태 조회 squeue 명령을 이용하여 작업 목록 및 상태를 조회
작업 상태확인 및 노드상태 그래픽으로 확인
제출된 작업 상세 조회
다. 작업 제어
작업 삭제(취소) scancel 명령을 이용하여 “scancel [Job_ID]" 과 같이 작업을 삭제 한다. Job_ID 는 squeue 명령을 이용하여 조회해서 확인한다.
라. 컴파일, 디버깅, 작업제출 위치
로그인 노드에서 ssh로 직접 접속이 가능한 디버깅 노드를 제공하고 있음.
로그인/디버깅 노드에서 컴파일, 디버깅 및 모든 파티션에 대한 작업 제출이 가능함.
디버깅 노드는 CPU time Limit이 120분임.
필요시 모든 파티션에서 SLURM Interactive Job 기능을 이용해 컴파일, 디버깅이 가능함
2023년 2월 22일에 마지막으로 업데이트되었습니다.
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